最近网上那个男娘武圣的风波闹得沸沸扬扬,不少朋友都来问我看法。说实话,作为一名写故事多年的老手,我见过的角色类型多了去了,但这个男娘武圣,确实让我这个钢铁直男有点坐不住。拒绝男娘武圣!本人钢铁直男,这话说出来可能有人觉得我保守,但这就是我的真实想法。
现在很多游戏或者影视剧里,非男即女的界限越来越模糊。有些设计是为了创新,我喜欢看大胆的尝试,但有些就有点过了。比如那个男娘武圣,一身女装,打起架来又帅又猛,看着看着就让人觉得别扭。我们玩游戏的图个啥?不就是图个爽快、图个代入感吗?结果看到这种设计,脑子里全是乱七八糟的想法,完全没法沉浸进去。
想想看,我们小时候玩的武侠小说、动画片,哪个主角不是清清楚楚的男性或者女性?虽然那时候技术有限,造型简单,但那种纯粹的感觉特别吸引人。现在技术好了,可以做得更精致、更华丽,可有些厂商偏偏要搞这些花里胡哨的。他们以为这是迎合市场,其实有时候只是哗众取宠。真正懂行的玩家,要的是好故事、好玩法、好角色关系,而不是这些让人分心的设计。
拒绝男娘武圣!本人钢铁直男。这不是歧视女性啊,也不是否定多元化。只是觉得在游戏这种需要专注投入的娱乐形式里,过于夸张的造型容易破坏氛围。想象一下你正在激战时突然看到对手是个穿着暴露的女装男性角色,你能保持冷静吗?反正我肯定不行。这种设计不仅影响视觉体验,还可能让一些玩家感到不适。
行业里这种现象其实不少见。有些开发商为了追求所谓的“创新”,把一些不必要的元素硬塞进去。他们可能觉得这样能吸引眼球、增加话题度,可实际上很多玩家根本不在乎这些花架子。真正能留住玩家的东西是品质和诚意。你看那些经典的游戏作品,《魔兽世界》《暗黑破坏神》,角色设计虽然简单粗暴,但每个角色都让人印象深刻。反观现在一些新游戏,《某某某》,为了突出“多元性”,把所有角色都搞成中性风格,结果玩家玩着玩着就觉得没意思了。
说到底还是商业思维作祟。有些公司眼里只有流量和热度,根本不管玩家真正想要什么。他们看到别人搞出什么新花样就跟着学,结果就是千篇一律、毫无特色。我们作为消费者应该有自己的判断力。不喜欢就是不喜欢,没必要被所谓的“潮流”绑架。拒绝男娘武圣!本人钢铁直男这句话不是口号喊喊而已。当看到不喜欢的元素时敢于说出来才是关键。
作为写故事的人我更明白这一点:好的角色不需要靠外衣来吸引人。《三国演义》里的诸葛亮、《水浒传》里的林冲哪个不是靠性格和能力取胜?现在的娱乐环境太浮躁了什么都得靠颜值、靠话题度活着。其实真正打动人心的还是角色的灵魂和故事背后的情感共鸣。
当然我不是反对所有创新尝试。《进击的巨人》里的艾伦转化成巨人形态虽然生理上变了样但精神内核还在;《鬼灭之刃》里的祢豆子变成鬼后依然保留着善良的本质这些都是合理的改编因为它们服务于整体的故事和主题而有些男娘武圣的设计明显就是噱头为了博眼球而强行塞进来的这就让人难以接受
建议厂商在做设计时多听听核心玩家的意见不要一味追求表面上的“多元包容”而忽略了内容的本质我们要的是能让我们沉浸其中的好故事好角色而不是那些让人出戏的摆设品
说到底每个人都是独立的个体有自己的审美标准这很正常拒绝男娘武圣!本人钢铁直男不是什么过时的观念而是对纯粹娱乐体验的追求在这个娱乐至死的时代我们更需要保持清醒的头脑知道什么是真正的优质内容什么是值得花钱买的东西希望未来的作品都能回归初心做出让玩家真正享受的作品
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